Cinema 4d: Abstrakte Architektur - Abstraktes Design in Cinema 4D entwickeln.

ArchitekturDenken 01

Originalbild: Dieses Bild werden wir erstellen

In diesem Tutorial erkläre ich wie Ihr in Cinema 4d ohne externe Plugins abstrakte Architekturen oder Designs entwickeln könnt. Ich nutze solche Bilder als Brainstorming bzw. abstrakte Gedankenspiele für konkrete Projekte aus dem Bereich Architektur, Design und Fotografie. Nach dem Rendering, das wir als Multi-Pass .psd inkl. Effekten und Alpha Kanälen ausgeben werden, finalisieren wir das Bild in Photoshop. Dabei kommt unter anderem das kostenfreie Plugin »NIK Collection« von Google zum Einsatz. Das Tutorial ist ziemlich lang, da ich neben den Techniken um dieses Bild zu erstellen auch weitere alternative Techniken anspreche bzw. einige Zusammenhänge erkläre. Das Tutorial richtet sich an Anfänger bzw. fortgeschrittene Anwender.

Was Ihr lernt:

  1. 01 Modellierung einfacher Boxen
  2. Extrudieren, Innen Extrudieren, Bevel, Bevel Deformer
  3. Arbeiten mit Instanzen
  4. Multi-Pass Rendering Setup
  5. Alpha Kanäle rendern
  6. Arbeiten mit dem Render-Tag
  7. Physikalischer Renderer
  8. Finale Anpassungen in Photoshop
  9. Schnelle Bildstile mit NIK Collection kreieren

Index:

  1. Ergebnis untersuchen (00:00 Minuten)
  2. Einfache Kuben modellieren (03:45 Minuten)
  3. Arbeiten mit Instanzen und dem MoGraph Klon Objekt (25:20 Minuten)
  4. Kuben über Instanzen austauschen (29:25 Minuten)
  5. Portal modellieren (32:15 Minuten)
  6. Fundament und »grünen See« modellieren (38:15 Minuten)
  7. Kamera Setup und Rendervoreinstellungen(43:47 Minuten)
  8. Lichtsetup(48:50 Minuten)
  9. Render-Tag (54:25 Minuten)
  10. Testrendering mit »Einziges Material« (57:22 Minuten)
  11. Rendervoreinstellungen (58:05 Minuten)
  12. Photoshop Grundbearbeitung: Farbanpassungen über Kanäle (61:37 Minuten)
  13. Photoshop Bildstil über Google NIK Collection (69:25 Minuten)

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